Tips de Apuesta en Craps

En caso de realizar la apuesta Don´t Pass Bar, ganará la jugada con 2 o 3 y perderá con 7 u 11, y se anula con un Si se obtiene otro número, se tomará como punto para seguir tirando los dados hasta que salga el número 7 y todas las apuestas ganen, o bien salga el punto y todas las apuestas pierdan.

En la apuesta Come, ganas si en el siguiente lanzamiento, tras colocar tu apuesta, se lanza un total de 7 o de 11, o bien un total de 4, 5, 6, 8, 9 o Por el contrario, perderás si el siguiente total es 2, 3 o 12, o bien, si se obtiene un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 y posteriormente aparece un 7 antes de que ese total sea nuevamente lanzado.

Cuando la apuesta Come sube a un número 4, 5, 6, 8, 9 o 10, recibe el nombre de Flat, Principal o Base. La apuesta Flat puede aumentarse, pero no puede reducirse ni retirarse.

La apuesta True Odds es adicional a la apuesta Flat o principal y permite que el jugador obtenga una ganancia extra a la apuesta Flat. Si existe apuesta del mismo jugador en la posición Come, y su base es diferente, se baja el Flat y Odds y sube la apuesta Come.

Si existe apuesta del mismo jugador en la posición Come, y esta es de la misma cantidad que se encuentra en Flat, se realiza el pago 1 a 1 de la apuesta que se encuentra en Come y el pago de los Odds, manteniendo la apuesta Flat y Odds en el número.

La apuesta Odds se puede retirar, colocar, aumentar, disminuir, prender o apagar en cualquier momento. Si la apuesta es colocada en el Don´t Come Bar de Dont´ Come en el paño, después de que el punto fue establecido, ganará si se lanza un 7 o un 11, o un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes de un 7.

La apuesta Odds en Contra es adicional a la apuesta Don´t Come Bar, y esta permite una ganancia extra. Place Bets o Apuesta Place, es la que puede realizarse en cualquier momento después del tiro de salida a los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 del Pass Line, la cual ganará si el número donde fue colocada es lanzado antes de un 7.

Pierde si un 7 es lanzado antes del número seleccionado. Code in Sekunde n neu zusenden. Neuer Code wurde gesendet. Code erneut senden in Sekunde n neu zusenden. Oder an E-Mail-Adresse senden. Neuer Code wurde an Ihre E-Mail-Adresse gesendet. Sieht so aus, als hätten Sie Probleme beim Einloggen, haben Sie Ihr Password?

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Tips de Apuesta en Craps - THE BEST CRAPS TIPS ARE: · Go for the pass line bet. · Go for the come bet. · Go for the don't pass bet. · Go for the don't come bet. · Go for the odds bet. · Place Missing Etiquette · Step 1 Identify the casino personnel operating the craps table. · Step 2 Stand behind the pass line when approaching the table. · Step 3 Get some chips El Craps, también llamado pase inglés, es un juego de azar que consiste en realizar distintas apuestas al resultado que se obtendrá al lanzar dos dados en

Craps is a fun casino game where players place bets on the table and root for the shooter to roll a winning number with the dice before sevening out. Only one player per round is the shooter, but any player can bet on the table.

The dice are passed around the table clockwise after each round so anyone interested in being the shooter gets a turn. At the beginning of a round, the shooter chooses 2 dice and throws them across the table so they hit the back wall. If they roll a 2, 3, or 12, they lose but still continue to roll.

At this point, the shooter continues to roll until they roll the point number again or a 7. If they roll the point number, they win.

If they roll a 7, they seven out and the round is over. If the shooter rolls a 2, 3, or 12, it loses. There are also one-roll spaces that players can place bets on. Players can also make place bets once the point has been established by betting on the 4, 5, 6, 8, 9, and 10 spaces.

If one of those numbers comes up before the shooter sevens out, any players who bet on it win. If the next roll is a 2, 3, 4, 9, 10, 11, or 12, they win.

If the shooter rolls a 6 or 8 before sevening out, players who bet on the corresponding space win. Once the shooter sevens out, the round is over and the dice are passed to the next player. Then, a new round of betting and rolling starts.

To learn more about the lingo of the game or your odds of winning, keep reading! Did this summary help you? Yes No. Skip to Content. Courses Guides New Tech Help Pro Expert Videos About wikiHow Pro Upgrade Sign In.

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Method 1. Win money by betting on what numbers are rolled on a pair of dice. One player rolls the dice, typically trying to get a 7 or Generally, you bet with the table in the hopes that the player rolls the number they need.

There are also some options for betting against the table, meaning the player rolls a losing number. On the first roll, called a come-out roll, 7 and 11 are winners.

The numbers 2, 3, and 12 are called craps numbers and mean bettors lose. The winning and losing numbers vary depending on the stage of the game.

If the player establishes a point, 7 becomes a losing number. Place a bet on the pass line to play during the come-out roll. The dealer lays a disk on the table to keep track of the game.

On the first roll, the come-out roll, a 7 or an 11 means everyone who bet on the pass line wins. A 2, 3, or 12 means everyone loses. A new round cannot begin until someone places a bet on the pass. Numbers like 4, 5, and 6 are neither wins nor losses.

The rolled number becomes known as the point, and the game moves to the next phase of play. You win if the shooter rolls a 2 or 3 but lose if they roll a 7 or Play the point if no one wins or loses on the come-out roll. The potential point numbers are 4, 5, 6, 8, 9, or Rolling a 7 means a loss.

You win your pass bet if the player rolls their point number. For example, when the point number is an 8, the shooter tries to roll an 8. If the shooter rolls a 7, all pass line bets lose.

Play continues until the shooter rolls one of these numbers. If the shooter rolls the point number, play starts over with new pass bets. If a 7 comes up, the same thing happens but someone else has to roll the dice.

Place a come bet if the come-out roll has already happened. Place your chips on the come space for a bet that is very similar to the pass bet. When the shooter rolls a 7 or 11, you win. If they roll a 2, 3, or 12, you lose your bet.

The come bet is also separate from the pass line. You may win the come bet with a 7 but lose the pass bet after the point is established. Similarly, play may continue even after a 2, 3, or 12 comes up.

This is a relatively safe and simple bet, but keep in mind that it means going against other bettors. Start with conservative, basic bets when you begin playing.

The line and come bets are the most important bets to know before stepping up to the table. Place some odds bets if you have extra money to spend.

Watch for a while if you need to, then start with a basic line bet when you get a chance to step in. Roll the dice across the table when the stickperson hands them to you.

Expect to get a chance to roll the dice if you play at a table long enough. To become the shooter, you have to place a pass or come bet. Generally, the stickperson presents you with 5 dice. Choose the 2 dice you like best and toss them so they hit the rail on the opposite side of the table.

Shake and toss! The craps table is long, so you throw the dice rather than roll them. If the dice bounce off the table or fail to hit the back rail, you have to toss them again. Method 2. Identify the casino personnel operating the craps table.

Because craps tables involve the most money out of any standard casino game, they are managed by teams of workers. A standard team consists of 4 casino employees. Many crews also include a fifth member that rotates in for the other dealers. This person may be wearing a suit and tie. The boxperson keeps tabs on the game, stashing and guarding betting chips.

The stickperson is on the opposite side of the table from the boxperson. The stickperson is the one using the long stick to push the dice around. The remaining crew members are dealers. There are at least 2 at every busy craps table.

They manage the money, converting cash into chips and paying out winning bets as needed. Stand behind the pass line when approaching the table. The pass line is area running around ¾ of the outer edge of the table. It is always opposite of where the stickperson stands. As a player, you stand by the table and place basic bets without relying on the staff.

The pass line is where you place your chips to start the game by betting on the come-out roll. It is for players who wish to bet against the shooter. Get some chips at the table before you play. Instead of handing your money to the dealer, cash in for chips. Set your money on the table and ask for change.

Wait for an open spot and try to come in when the disk on the table is flipped to off. Cheer for other players at the table as they roll. Craps is a group game that can get pretty loud as bettors show enthusiasm for one another. The excitement from a craps game is very easy to hear in most casinos.

Ask the dealers to help you place bets in off-limits spots on the table. A big part of craps etiquette is dealing with chips and placing bets. In most cases, you handle bets yourself by stacking your chips on a betting space such as the pass line.

Once you put your chips down, remove your hands from the table area. Keep your remaining chips on the rail, which is the elevated edge around the table. Watch where all the chips are on the table.

Keep an eye on your own chips and avoid knocking over someone else's stack. If you need help, ask the dealers! They are there to help you have a good time shooting craps.

Method 3. Memorize the odds to increase your chances of winning. A lot of the game revolves around how often a number combination comes up during a roll. The most common number is 7, followed by 6 and 8. Decir que el craps es un juego de casino que se juega con dados es como decirle a la gente que el Monte Rushmore es una escultura hecha por algunos tipos muertos.

Ambas cosas son ciertas, pero ninguna realmentre transmite la intensidad de lo que siente la gente cuando hace el viaje a un casino o Dakota del Sur. Las apuestas son el corazón de todo juego de craps.

El juego sería bastante aburrido si todo el mundo solo se quedara parado y esperara el resultado. Las apuestas de craps giran en torno al lanzamiento de un par de dados. Después de que el tirador haya establecido un punto, él o ella tirará los dados, aproximadamente, ocho veces más para resolver las apuestas de la línea de pase ya sea al obtener el punto o sacar siete.

Por suerte para los adictos a la adrenalina, el craps solo se vuelve más emocionante después de que el punto ha sido establecido. Un buen sector de la mesa de craps se reserva para las apuestas de venir y no venir.

Básicamente son idénticas a las apuestas de línea de pase y barra de no pase, a excepción de que siempre tratan al siguiente tiro como si fuera el tiro de salida. Lo que lanzaste fue un 4, así que para sacar el punto y ganar tu apuesta en la línea de pase tienes que tirar otro 4 antes de tirar un 7.

Una apuesta de venir trata al siguiente tiro como al tiro de salida. Si tiras un 7, ganas la apuesta de venir al mismo tiempo que pierdes la de la línea de pase porque en lo que respecta a la línea de pase, sacaste siete en vez de obtener el punto, pero en lo que respecta a la apuesta de venir, acabaste de tirar un natural.

En resumen, las apuestas de venir y no venir te permiten jugar rondas adicionales de craps dentro de otras rondas, y cada una puede tener un punto distinto del establecido por el verdadero tiro de salida del tirador.

Volvamos a la situación anterior, en donde nuestro tirador aplicará una estrategia distinta. No está cómodo con sus probabilidades de obtener el punto antes de sacar siete, pero tampoco siente que vaya a lanzar un natural en el siguiente tiro. Tira un 10, lo cual tampoco resuelve ninguna de las apuestas.

Si hubiera colocado una apuesta de venir, hubiera preferido tirar un 10 que un 7, pero como realizó una apuesta de no venir, ahora quiere tirar siete antes de Tiene las mismas probabilidades de lanzar 4 que 10, pero sigue teniendo el doble de probabilidades de tirar 7 que cualquiera de esos dos puntos establecidos.

Si el siguiente tiro es un 7, perderá la apuesta de la línea de pase por supuesto , pero ganará la apuesta de no venir. Y como estas apuestas son cuestión de suerte, realmente no importa cuán confusas sean. De esta forma, el margen de la casa puede acercarse mucho a cero.

Hablaremos más adelante sobre las apuestas de probabilidades en la sección de estrategia porque constituyen, tal vez, las apuestas más inteligentes que los jugadores comunes y corrientes pueden realizar en la mayoría de los casinos. Por ahora, concentrémonos en IGNORAR a las demás apuestas disponibles en un juego de craps, en especial las propuestas cerca del centro de la mesa.

Estas son opciones muy malas porque la recompensa que ofrecen los casinos no tiene comparación con los riesgos que asumen los apostadores.

No obstante, estas apuestas siguen siendo populares entre las personas que beben lo suficiente para creer que existe algo así como una "racha mágica", lo cual aparentemente significa lograr una conexión mística con los dados.

Las probabilidades de que eso ocurra son 10 a 1 en tu contra, pero el casino solo te pagará 9 a 1 si estás en lo correcto. Acabaste de multiplicar por seis el margen de la casa que pasa de menos del 1. Tal vez tengas suerte pero, incluso si la tienes, fue una decisión tonta.

Hay muchas otras apuestas de craps para aprender y considerar antes de que salgas a jugar tu primera ronda de este clásico de casino. Pero los ejemplos anteriores y las lecciones sobre lo básico del juego de craps deberían prepararte para lo demás. Los expertos están de acuerdo en que existen tres estrategias infalibles para ganar en la mesa de craps.

La primera es utilizar dados cargados. Estos dados funcionan maravillosamente hasta que alguien se da cuenta de que estás haciendo trampa. Entonces debes empezar a preocuparte, más bien, por las armas cargadas.

La segunda manera segura de ganar en el craps es robar la Tardis de Dr. Who y viajar al pasado al momento anterior de que ocurra cualquier tiro para apostar sobre un resultado que ya conoces.

El problema, sin embargo, es que cuando hayas robado la Tardis no tendrás tiempo para jugar craps porque estarás demasiado ocupado peleando contra los Dalek.

Nunca juegues craps con un Dalek. Usan dados cargados. La tercer forma de ganar en el craps es abrir un casino y dejar que la gente juege en tu mesa de craps con las reglas estándar del juego.

No importa cuánta suerte tengan; si se quedan en la mesa lo suficiente, perderán todo su dinero. Es interesante imaginar a la mesa de craps como una máquina compleja con cierta cantidad de cintas transportadoras diseñadas para transportar dinero de tu bolsillo al casino.

Algunas de las cintas bajan en un ángulo muy pronunciado. Cuando colocas dinero en ellas, se cae rápidamente en la caja fuerte del casino.

Otras cintas bajan lentamente y el dinero puede tardar mucho tiempo en desaparecer de tu bolsillo. Casi cualquier otra apuesta posible en el casino favorece a la casa por algún tipo de margen, pero las apuestas de gabelas en el craps equilibran la balanza.

Las apuestas de gabelas permiten ganar una recompensa perfectamente proporcional al riesgo asumido al colocarlas. Si las probabilidades son 2 a 1 en contra de un resultado por ejemplo, sacar un 4 antes que un 7 , entonces la casa le paga 2 a 1 a una apuesta ganadora. Perderás dos veces más a menudo de lo que ganarás, pero ganarás el doble de lo que arriesgues, lo que significa que si tuvieras acceso a dinero ilimitado y una cantidad infinita de tiempo para realizar apuestas de gabelas en contra del casino, podrías jugar sin perder ni ganar dinero hasta la eternidad.

Eso es algo MUCHO mejor que cualquier otra situación esperable dentro de un casino. Pero como los casinos dependen del margen de la casa para mantenerse a flote, no te dejarán simplemente entrar y colocar una apuesta de gabelas. Y eso es exactamente lo que deberías hacer si tu objetivo es maximizar las ganancias o, en términos más realistas, minimizar las pérdidas.

La manera inteligente de jugar es realizar la apuesta de gabelas máxima permitida para complementar la apuesta inicial. Cuando hayas aplicado tus conocimientos matemáticos sobre las apuestas de gabelas para reducir el margen de la casa hasta prácticamente cero, el verdadero truco para ganar en el craps es saber cuándo dejar de jugar.

Las estadísticas te dicen lo que va a pasar, en promedio, con el correr del tiempo, pero el craps es un juego de rachas y ningún matemático te puede decir exactamente cuándo terminará una racha ganadora.

Lo peor es que, cuando vienes ganando sin parar durante quince minutos, es difícil detenerse después de realizar algunos pocos tiros malos. Por supuesto que pensarás que la magia va a volver si sigues jugando. Todos pensamos así. Es parte de la diversión.

Y tal vez lo haga. O tal vez no. De cualquier manera, probablemente ya no estés en el estado emocional adecuado para discernir esos "tal vez" con ninguna lucidez mental. El craps es mucho más que un juego. Es una fiesta a punto de comenzar porque grita "¡Cuantos más, mejor!

Erneut iTps. Si existe Cgaps del mismo Ti;s en la posición Come, y esta es de la misma cantidad eb se encuentra en Flat, se realiza el pago Strategic Money Management a 1 de Tips de Apuesta en Craps apuesta que se encuentra en Come y el pago de los Odds, manteniendo la apuesta Flat y Odds en el número. The stickperson is the one using the long stick to push the dice around. One player rolls the dice, typically trying to get a 7 or Trending Articles How to. Wir haben gerade einen Code an geschickt, bitte geben Sie den folgenden Code ein, um fortzufahren. 5 tips para principiantes en Craps

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